教程分享~Zbrush制作迁徙的肉食龙兄弟

教程分享~Zbrush制作迁徙的肉食龙兄弟

所谓我使用的是ZBrush。当然也会使用Max进行辅助。第一步就是使用ZSphere将恐龙的大体比例和结构制作出来。

ZBrush展开UVs之前8条注意事项

ZBrush展开UVs之前8条注意事项

ZBrush®中UVs展开一直是3D创建过程中一种技术操作,我们试图使用UV Master将该过程技术方面减少到最低。对大多数模型来说,点击一下Unwrap按钮就可以实现,并且会生成UV贴图以供使用。本文总结了使用UV Master展开UVs需要了解一些重点,或许能帮助你更好地理解UVs。 ZBrush软件ZBrush软件 电脑 处理时间取决于几何体和拓扑结构,自动展开有一个处理时间,低至拥有3000多咐搭趔涮边形低多边形模型的几秒钟,高达拥有150 000多边形复杂模型的5分钟,墩伛荨矧通道和手柄数量会增加处理时间。展开过程中会显示一个进度条,显示完成一些统计状态。下图这个模型由一个RemesCore2Duo (3Ghz)上处理时间是40秒,创建一些多边形分组可以大大减少计算时间。 UV Master不同于其他展开工具大多数软件都致力于3D软件中可用UVs巡綮碣褂或工具,提供“自动”UV展开功能,唁昼囫缍这种“自动”意味着手动定义UV接缝帮助软件‘剪切’UVs之后,它会以一种有效方式自动展开UVs

ZBrush展开UVs之前需要了解这些

ZBrush展开UVs之前需要了解这些

ZBrush®中UVs展开一直是3D创建过程中一种技术操作,我们试图使用UV Master将该过程技术方面减少到最低。对大多数模型来说,点击一下Unwrap按钮就可以实现,并且会生成UV贴图以供使用。本文总结了使用UV Master展开UVs需要了解一些重点,或许能帮助你更好地理解UVs。 ZBrush软件ZBrush软件 电脑 处理时间取决于几何体和拓扑结构,自动展开有一个处理时间,低至拥有3000多咐搭趔涮边形低多边形模型的几秒钟,高达拥有150 000多边形复杂模型的5分钟,墩伛荨矧通道和手柄数量会增加处理时间。展开过程中会显示一个进度条,显示完成一些统计状态。下图这个模型由一个RemesCore2Duo (3Ghz)上处理时间是40秒,创建一些多边形分组可以大大减少计算时间。 UV Master不同于其他展开工具大多数软件都致力于3D软件中可用UVs巡綮碣褂或工具,提供“自动”UV展开功能,唁昼囫缍这种“自动”意味着手动定义UV接缝帮助软件‘剪切’UVs之后,它会以一种有效方式自动展开UVs

怎样将ZBrush模型转到Maya里

怎样将ZBrush模型转到Maya里

ZBrush模型转到Maya里有好几种方法,可以使用UV大师插件在ZBrush里创建一些快速的UV,然后抽取网格,还可以对高分辨率模型进行重新拓扑zbrush 复制所有你知道要重新拓扑的部件,开启Zplugin菜单下Decimation Master水貔藻疽,如果你想保留着色细节,可以弋讥孜求使用Keep孜求使用Keep and Use Polypaint,点击Pre-Process Current 按钮,预处理完成之后,点击Decimate Current,15-20百分比通常对于多边形数量较高的模型是足够。 抽取出所有的subtools之后,便要导出模型了。可以利用D娣定撰钠ecimation选项卡下面的Export一个操作,或者使用Tool菜单下面的Goz插件。进入Maya之后,开启Modelling工具箱,激活高分辨率模型,开始重新拓扑,这个过程需要一点时间。 所有的拓扑完成之后,开始UV模型,确保根据材质类型恰当分组模型部件,Maya里Bonus Tools中新增的UV工具非常适合UV,能够大大提高效

UV Master创建UVs技巧分享

UV Master创建UVs技巧分享

ZBrush推出UV Master插件之后解决了UVs拆分难题,用户只需要做简单设醅呓择锗置,就能在几秒钟内拆分好模型的UVs。同时,使用UV Master插件可溅局柑氍以帮助用户使用最简单操作高效制作UVs,任何艺术家都可以快速创建出非常棒的UV贴图。那么,使用UV Master创建UVs都有哪些技巧呢?有关UVMaster创建UVs都有哪些技巧呢?有关UV Master插件详细介绍和下载,请参阅ZBrushUV Master插件介绍。 ZBrushUV Master 电脑 可以不通过Use Existing UV Seams(使用现成的UV接缝)选项来使用Density(密度)模式,你只需要加载现有的UVs或者在其他3D软件中预先剪切的模型。中预先剪切的模型。 如果你中意由自动展开而非像素密度生成的接缝,那么就在改善Density之前启用‘Use Existing UV Seams(使用现有的UV接缝)’选项。 使用Smooth笔刷柔化Density贴图:Density颜色即多边形着色,因此平滑它可以在不同密度之间创建更好过渡。 处理ZSketch

UV Master创建UVs之技巧分享

UV Master创建UVs之技巧分享

ZBrush推出UV Master插件之后解决了UVs拆分难题,用户只需要做简单设醅呓择锗置,就能在几秒钟内拆分好模型的UVs。同时,使用UV Master插件可溅局柑氍以帮助用户使用最简单操作高效制作UVs,任何艺术家都可以快速创建出非常棒的UV贴图。那么,使用UV Master创建UVs都有哪些技巧呢?有关UVMaster创建UVs都有哪些技巧呢?有关UV Master插件详细介绍和下载,请参阅了解ZBrush的UV Master插件。 ZBrushUV Master 电脑 可以不通过Use Existing UV Seams(使用现成的UV接缝)选项来使用Density(密度)模式,你只需要加载现有的UVs或者在其他3D软件中预先剪切的模型。中预先剪切的模型。 如果你中意由自动展开而非像素密度生成的接缝,那么就在改善Density之前启用‘Use Existing UV Seams(使用现有的UV接缝)’选项。 使用Smooth笔刷柔化Density贴图:Density颜色即多边形着色,因此平滑它可以在不同密度之间创建更好过渡。 处理ZSketch

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